他原以为报名的项目总共才六个,质量上就能去芜存菁。但一圈遛下来,脸当场就黑了,继而陷入了双重自我怀疑——
是我想法有问题?还是你们能力有问题?
有两个项目在试玩阶段就出了bug。
孟艾倒是想答辩时再给他们一次机会,结果,项目经理压根儿提不起勇气,夹着尾巴溜了。
胜败乃兵家常事,下回再战。
另外两个项目demo做得花里胡哨,但游戏在逻辑上存在明显漏洞。
项目经理连初级阶段的优化方向都说得支支吾吾,摆明了就是刚挖了个脑洞,就火急火燎开干了。
为了立项而立项,主次颠倒。
于是整场立项会在“全靠对手衬托”的气氛中,只剩了两个项目,摇摇晃晃地立在孟艾的冷眼中。
“还真是有点巧,我们游戏和上一组孙晗的很类似,都属于冰雪运动类。”俞汉广避过孟艾那束若有所思的目光,环视了一下其他参会的评委,微笑道。
封建迷信害人不浅,他今天又一次特意穿上了那件“Talkischeap,showmethecode.”的T恤,寄希望于自己能头皮硬一点。
结果来到答辩环节,他才发现,大意了。
头皮硬有个屁用。
得头铁才行。
今天会议室人格外多。
除了照惯例参会的孟艾、秦昊天和杨烨以外,万敏哲来了,邹海遥正捏着他的紫砂壶,甚至连赵惠风也出现了。
俞汉广点按着激光笔给项目文档翻页,道:“孙晗的项目是大家熟悉的滑雪,我们的游戏,相对来说更小众一些——”
“攀冰。”
他刚听完前一场答辩,频繁提及孙晗,确实是发现两个项目巧合得很:
孙晗和美术组一位叫迟语的年轻同事合作,做了个短道速滑项目。
有设计师的加盟,这款游戏把冰场做得栩栩如生,除了速度和激情,竞争带来的刺激感让人身临其境,不枉费VR在技术上的独特优势。
两个项目的代号还都叫做Ice。
游戏撞型撞名不说,答辩又抽到了前后场。
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