这实际上并不是任务的结束,而是一个更新。
“所以你的意思是你一个人把他们都除掉了……?”
“这么快就承认自己无法处理这种程度的事情,难道不是很尴尬吗?”
我下意识地忽略了雇佣兵的赞叹声——用这些台词感觉很好,因为它们对一切都反应得很好——然后检查了任务。
「?
处于危险之中的人
?
找到尸体:3
25
?
收集到的物品:5
?」
这也是游戏第一次给出清理任务。
我什么都没做,为什么数字会上升?是不是也把
npc
的行为也算进去了?
这样一来,我似乎也没有必要出面了。我并不是厚颜无耻,但做这种事似乎不像是一个很酷的角色会做的事情。
我靠在路边的一棵树上,公司派来的雇佣兵们嘟囔着什么,不过那不关我的事。
“恶魔为何……”
“我去过很多地方,但这是我第一次在西方看到这样的事情发生。”
“如果那些野蛮人袭击他们,我会理解,但是……”
在等待事情平息的时候,我发现游戏甚至没有抹去战斗的痕迹。
通常,如果一张地图上积累了那么多数据,往往会造成延迟。尽管有这么多尸体和战斗痕迹——地面上的凹痕和武器造成的伤口——但他们并没有移除任何东西。
看来下一代游戏产业已经做好了准备。
“为什么一群恶魔会出现在城市附近?这种事情从来没有发生过!”
“我们必须向市政府报告此事!”
游戏中没有这些信息,但我可以推断出一些事情。
既然这次袭击如此不同寻常且史无前例,那么它
100%
肯定与剧情有关。考虑到《英雄传说》的剧情是“大恶魔正在打破封印:为阻止撒旦再次出现而聚集起来的勇敢冒险者的故事”,很容易猜出它的含义。
“我找不到更多的尸体……”
“什么?”
“尽管战争造成了如此大的损失,但也有太多人失踪。”
尸体数量不对吗?一定是恶魔信徒或者术士干的……总之,这绝对是这种人搞的恐怖袭击。
这意味着我一定会接到另一个任务,去找出这起事件的真正罪魁祸首。
这一点显而易见,即使我没听懂。凭借我
20
年的游戏经验,预测这样的事情很简单。
“我们回城去吧,先活下来,才能看到事情的结局。”
“想想看,收了那么多税却没能好好地制服这些恶魔……上帝你要让他们这些人付出代价的啊。”
听着那些勉强活下来的人的抱怨,我心里吹了声口哨。
我感觉自己正在体验一个真实的幻想世界,玩起来非常有趣,特别是因为我可以听到这些对话并看着他们返回城市。
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