当人从一个“大”房间到一个“小”房间里,那么他从大空间到了小空间里,整个人随着空间变小了。楚图一下子明朗了!为什么他永远到达不了宴会中央!在极限的定义被提出之前,人类存在一个悖论,芝诺悖论。当一个人想要走完十米,那么当他走完一半也就是五米的时候,需要的时间为a;当他站在五米线的时候,走完此时剩下的一半路程,也就是25米,需要的时间为b;当他再走完剩下的一半路程,需要时间为c……如此循环往复,路径永远可分,所以,人需要通过剩下一半路程的时间永远存在,即使,这段路径非常短,这段时间非常非常小,但是的确是存在的,即使000000001秒甚至更短。这样的话,这个人,永远走不完这十米,因为他永远还需要花费下一个非常短的时间来完成这个任务,即使这个时间非常小,但是它是客观存在的。虽然,他们走过房间的时候认为每一个房间的大小差不多,但其实在慢慢地缩小。就像芝诺悖论里提到的路径一样,一开始的房间也许向前进了五米,而红皇后假说至少,现在他知道不能再往前走了。往前走不过只是浪费荷点而已。楚图悄悄地把门推开了一条缝。刚才和他打了一个照面的那个男人已经不见了。他应该已经迫不及待地继续开门走了。从那个人的行为来看,他没有一定要楚图的命,说明手上的荷点在短期内是充足的。这些走得快的人,势必能力很强,储存的荷点多也不是什么出乎意料的事情。而对于楚图和刚才那个人一类的领跑者而言,现在的当务之急是比速度。如果楚图和那个人打起来了,说不定会让第三个人趁机跑到前面去。因此,在靠近中心的这段距离中,玩家们互相争夺和厮杀的概率反而要比外围小很多。他们现在最不想遇到的事情就是开门看到人,或是遇到已经被开过的门。领跑的玩家们目前对速度的追求,让他们这个世界的感知和思考被压低了。楚图皱起了眉头。他绝对不会是唯一一个意识到这些房间有问题的人,再过一段时间,会有其他人意识到这个问题。但从目前的状况来看,由于他走了万华走廊,最先到达这一片房间,因此在其中待的时间是最长的,也很可能是最早明白过来局势的。他要抓住这个机会的时间差,在其他人反应过来之前出去。楚图的第一反应是往回走。他走回了先前那个让人变小的房间,从自己开过的门中一扇扇地走回去。一边走,他一边在头脑中梳理这个游戏的逻辑。复活游戏是由三个局嵌套而成的。荷点逃杀的迷宫,童话宴会和芝诺悖论的无限变小房间。而如何将这三个局恰到好处地连接起来呢?楚图眯起了眼睛。迷宫和无限变小的房间是嵌套起来的,即迷宫的最后一段是由无限变小的房间组成的,这是最明显的一层关系。而迷宫和童话宴会之间的关系,很可能就是宴会举办地是迷宫,这么一层关系。这样一来,还剩下的一层关系,就是童话和无限变小的房间之间的关系。
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