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0956 把握

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那就认输啊,你特么还有病啊?”

    很抱歉,这种人你真的可以理解成为有病,游戏就是有这样的人,跟你拍在一句之后,也不知道咋了,受了打击或者被人煮了,玩的那就叫一个烂啊,反而下一局那人排到你对面,各种牛逼,各种秀操作,各种带节奏,这要是不遇到还好,这真的要是在第二局遇到了,而且那人还在你对面,结果对方打的跟上一局的表现大相径庭,估计你得气出血。

    拳头现如今的想法,就是将游戏彻底平衡下来,130多个英雄各具特色,然而缺又可以相生相克,不存在谁最牛逼,谁最bug的差别,同时拳头也想将这些英雄设计在一个相互平衡的状态下,对线期间各具优势,没有哪个英雄有着绝对的对线优势,也没有哪个英雄有着绝对的对线劣势,这就好比重做之后的慎一样,这就是拳头最初的想法,只可惜,他们却是忽略掉了很多玩家心中的本质来。

    英雄登场的千篇一律,每更替一个版本,登场的英雄也就根据攻略就那些,很少会出现什么奇特的英雄来,曾经大火的贾克斯,上单猴子,这些英雄越来越少,就连以前最贱,最有嘲讽脸的小提莫,现在基本上在排位中都看不到了,除非有个别的人还有情怀,才会用提莫,不过无论输赢,基本上都死成狗了,现在的的提莫已经不是曾经那个‘团战可以输,提莫必须死的’的提莫了,现在的提莫对线阶段并不能说有多弱,但是也不会有多强了,凡是会玩的人,拿一些线上强势的英雄,比如鳄鱼,瑞雯,诺手之类的,有点操作,等级上来了之后,都是可以吊大提莫的,提莫现在的窘境非常难受,输出不比adc,爆发不比刺客英雄,坦度不比那些肉,要突进没突进,要啥没啥,简直就是一个酱油般的存在,而且现在版本的蘑菇存在时间大大缩小,伤害也变低,没有了曾经一个蘑菇阵,送对面一个团灭套餐的时候了。

    慢慢的,众多玩家顺着拳头设计师们的想法,也在慢慢的发生着思想上的转变,潜移默化的改变了游戏的方式和初衷,而后,越来越多的玩家们忘记了这款游戏最基本的东西,那就是操作,对线单杀,对线碾压,对线压制,以及1v2!

    而不是——

    打不过我就猥琐,打不过我就等队友,打不过我就等团战。

    现在很多玩家们已经慢慢的淡化掉了那种线上单杀的成就感,即使有的人想这么做,他们却发现自己已经做不到了,因为游戏方面很多人是分天赋的,而且加上英雄的克制,没有了曾经那种单杀的执着,导致了现如今没有人去过分的钻研如何单杀,没有人会去钻研如何在极限状态下杀死对方,而现在大家虽然也想对线单杀,但是一般情况下都是在有把握,或者对面操作失误大的情况下才会产生。

    :。:

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