同期上线的还有好几款其他游戏,也有,不过这些对《暗黑破坏神》基本上都没什么影响。因为像这种按份卖销量的单机游戏受同期竞品的影响相对较小,现在唯一能够决定《暗黑破坏神》销量的,就只有玩家们了。
体验店里,基本上所有占着电脑的玩家们都在玩《暗黑破坏神》,每台电脑后边还有两三个排队围观的。
“哎,我这又刷出光来了!”
“牛逼啊,快看看属性!”
“还行,比我现在身上的强,我赶紧给换上。”
“啊,我靠,四小时的上机时间到了啊,我没玩够啊!!”
“哥们赶紧,到我了。”
两周时间过去,这些玩家们基本上都已经变成《暗黑破坏神》的硬核玩家了,每天沉迷刷光无法自拔。
其实《暗黑破坏神》的整个剧情流程虽然内容还算丰富,但游戏时长没那么长。
在《暗黑破坏神》里面有一个“拔腿快跑”的成就,要求玩家在最高等级时,一小时内完成第一章到第五章的全部剧情。
当然,这是最极端的情况,不过一般来说,新手玩家打通整个简单模式的全剧情,也就最多几个小时就完事了。
陈陌调高了剧情模式的难度,会对新手玩家产生一些困难,但最多也就把这个时间延长到十个小时左右,因为剧情模式的设计本来就是让所有人都能通关的,没必要去卡玩家。
但是,玩家们很快就发现这游戏还有困难难度,还有专家难度、大师难度、折磨难度!
最可怕的是折磨难度后边直接就开始计数了,从折磨1到折磨13!
也就是说,这游戏一共有17个难度!
很多顺利通关普通难度的玩家兴致勃勃地选择大师难度去玩,结果进去就被小怪给打得满地找牙。
好多人都惊了,大师难度都已经挺难玩了,那折磨13到底该是啥样啊,小怪的战斗力岂不是都得突破天际,一拳打爆银河系了?
而且最关键的是,这游戏升级所提供的属性并不高,刷等级的意义其实没那么大,那怎么可能战力能指数级上涨呢?
玩着玩着,很多人就搞懂了,靠装备!
越是钻研,就越发现这游戏的复杂,有些好装备打出来之后,角色的战斗力会打着滚地往上翻,甚至提升个三四倍都有可能。
而且,难度越高,掉落好装备的几率也就越高,刚开始的时候大家刷到光(橙色及以上装备)都很激动,还要截屏留念,到后来淡定多了,但瘾也就上来了。
一天不出光,一天不舒服。
而且,也有越来越多的人根据角色的技能和特性搭配装备,研究一些特定的BUILD和流派,互相交流、分享经验。
“如何打出更高伤害”、“输出手法”、“装备优劣”、“刷光技巧”等等取代了“剧情”、“玩法”、“游戏品质”,成为这些玩家谈论最多的话题。
直到现在,许多之前怀疑《暗黑破坏神》能否成功的员工们,也大致明白了陈陌的设计思路。
玩家们的反应让大家都信心十足,都在等待着《暗黑破坏神》的上线,想要给玩家们一个大大的惊喜。
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