来了,一款《阴阳师》横扫整个手游畅销榜,把其他的卡牌手游都给打得满地找牙。
但是,这次颁奖典礼的讲座内容都已经安排好了,邱斌也已经提交了演讲稿,再说了,陈陌毕竟是个新人,主办方考虑到邱斌都已经准备了这么久了,一下子给他撤了不合适,所以原来的讲座安排就没变。
但是邱斌不乐意啊,《斩魔劫2》都被《阴阳师》秒成那样了,他哪还愿意办这个讲座啊,这不是丢人吗?
找了个理由不想来了。
官方这边的工作人员也表示理解,就打算把这个讲座给撤了。结果沟通上出现了点问题,这才有了后边的这些阴差阳错。
陈陌看了看时间,差不多也该开始了。
桌上的电脑连接着投影,邱斌的演讲PPT早就已经提交了,就在电脑桌面上。陈陌想了一下,总不能干巴讲吧,那很可能讲着讲着就跑偏了,既然有现成的PPT,那就用一下吧。
陈陌打开邱斌的演讲PPT,大屏幕上显示出PPT的标题:《卡牌手游的盈利模式解析》,主讲人:邱斌。
陈陌在键盘上敲了几下,在“主讲人:邱斌”后边加了几个字。
“主讲人:邱斌(划掉)陈陌”。
陈陌清了清嗓子,说道:“很荣幸,今天能够站在这里,跟大家分享一下我在做卡牌手游时的一些心得和体会。”
“可能讲得比较随性,大家不要在意,也不是说我不想照着稿子讲,问题是我也没稿子啊。”
有些人笑了。
陈陌继续说道:“正好,我就按着这个PPT的规划大致讲讲吧,其实卡牌手游的内核是比较简单的,绝大多数设计师只要认真研究,都是能搞懂的。在这一点上,邱斌先生和我的理解应该也不会差得太多。”
陈陌一边说着,一边给PPT翻页。
第一页是个总纲,关于“卡牌手游盈利秘诀”这个话题,邱斌准备了四点。
一、架构玩家对于卡牌价值的认同。
二、发挥手游优势,利用碎片化时间。
三、低成本快速迭代,适应市场需求。
四、IP先行,最大限度利用大IP影响力。
下一页,就是围绕着“构建玩家对于卡牌价值的认同”这一点详细阐述,例如解释什么是“卡牌价值”、玩家怎么才能认同等等。
陈陌说道:“先说第一点,如何构建卡牌价值。”
“其实所谓的‘卡牌价值’,就是玩家原意为一张虚拟的卡牌花多少钱,在这一点上,不同玩家心中的卡牌价值是不同的,有些玩家愿意花成千上万去抽一个SSR,也有玩家连十块钱都不愿意花……”
邱斌的PPT准备得不错,陈陌就直接按这个来讲了,虽然他讲得这些是大部分卡牌手游设计师都懂的内容,但毕竟陈陌的理解更深,很多本来模糊的地方都是一点就透,让许多设计师们都恍然大悟。
“是这么回事啊。”
“这个数值模型有意思,之前我总觉得好像哪里隔了一层,原来是这样。”
“对啊,之前都是盲人摸象,只能抓到一些细枝末节,陈陌这一讲,我才搞清楚这里头的一些门道啊。”
秋江也在认真听着,眼神里透出一丝惊奇。她是做VR游戏的,对于卡牌手游其实并不在意,但听陈陌这一讲,她也觉得这里头的门道非常有意思!
很快,第一点讲完了。陈陌给PPT翻了个页,来到第二点,“发挥手游优势,利用碎片化时间”。
陈陌想了一下,在这个标题上加了几个字。
“发挥手游优势,【不一定要】利用碎片化时间。”
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