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一个小时的游戏体验时间到了。
主持人来到台前。
“好的,游戏体验时间结束!不知道各位观众有没有找到自己喜欢的游戏呢?”
“那么,比赛继续进行下一阶段,首先让我们来看一下这二十款游戏各自取得的成绩,请看大屏幕。”
观众们向大屏幕上看去,上面显示着这二十款游戏的总在线时长和推荐数。
观众们一片哗然!
“我靠,假的吧?”
“这,这游戏这么扯淡?疯了?”
“怎么可能数据差这么多?”
“狗眼瞎了!主持人,是不是有黑幕啊!”
大屏幕上,所有人的目光都被《flappybird》的数据给吸引过去了,上面赫然写着:总游戏时长349小时,推荐数544!
而第二名的游戏《猎人岛》,才仅仅是总游戏时长92小时,推荐数330而已!
主持人也愣了,他自己也是刚刚才知道这些数据,跟观众们一样,他的第一反应也是数据给错了!
三个评委也面面相觑,有点不敢相信这个数据。
这个数据是什么概念呢,在场的观众总人数是700人,而这些人平均花了半个小时的时间在这个游戏上!
700人中的544人都愿意把这款游戏分享给其他人来玩。
这数据简直是有些逆天了!
陈陌倒是没有太多意外,这个数据基本上在他的预料之中。
其实《flappybird》这款游戏并不是什么非常让人入迷的游戏,相反,它是很自虐的。如果这款游戏挂在应用市场上给玩家玩,大部分人可能五分钟就会把它关掉。
但是,现在观众们是在设计大赛的现场,《flappybird》的竞争对手不是那些成熟的游戏作品,而是做得一塌糊涂的入门级游戏作品。
其他的作品,基本上是吸引不了观众太久的,所以,大部分观众还是会选择回来刷分,甚至个别比较执着的观众把全部的时间全都花在了《flappybird》的刷分上。
这样一来,《flappybird》能够刷出这么多的游时长就是很正常的一件事情了。
主持人按着耳麦低语两句,片刻之后,他抬起头来,对场内观众说道:“各位观众,刚才我已经向后台的技术人员确认过,数据是没错的,这就是二十款游戏的最终数据。”
场内还是一阵骚动。
许多观众依旧不信《flappybird》能获得这样的成绩,尤其是那些对这种游戏丝毫无感、玩了一下之后就立刻关掉的观众们。
不过,大部分观众还是接受了这个事实。
“这游戏真有这么厉害?这么简陋的像素风,这么简单的玩法,竟然第一了?还超了第二名那么多!”
“这有啥可奇怪的,你自己想想你在这游戏上花了多少时间?”
“……得有四十分钟。”
“我花了将近一个小时!光顾着刷分了,我现在还有点头晕。”
“是啊,一闭上眼睛就看到那个蠢鸟在那蹦啊蹦,还忍不住地想点它……”
“你们看,这排行榜上有将近六百人,前两百名的分数都过了20,还有好多四五十分的,你自己想想得玩多长时间才能得20分?”
“这……怎么也得二十分钟吧……手感不好的话,一小时也不一定能成功。”
“所以啊,这就是它的真实数据。”... -->>
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