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很久以前,先贤就说过‘怒不兴兵’的箴言。
处于冲动状态,往往会作出不利的决策,综合实力平分秋色,一方早有准备,另一方热血上头,不管三七二十一直接往前冲,结果显而易见。
别说阿布,就算队友都不看好苏杭的指挥。
不过,lol是五人制游戏,配合非常重要,青钢影传送下来,其他四人只能选择跟进。
打,有机会赢,不打,一定输,除非明显事不可为,否则没有人会卖掉队友。
幽蓝色饰品眼探查草丛,干扰守卫步步为营,曙光女神被消耗损失三分之一血量后,半个河道的视野重新掌控在手。
“咔——”
土棕色元素巨龙一爪踏上墙壁,碎石纷纷落下,低空盘旋半圈后收起双翼,降入河湾,仰头发出一声激昂的吼叫。
小龙刷新!
korol毫不犹豫,回旋镖向前丢出。
面对大部分阵容,纳尔可以单人分推,卡在变身临界点,需要时tp支援;然而,在青钢影、曙光双强控面前,必须和队友抱团,否则很容易来不及参战。
无兵线控怒,对玩家的要求相当高。
拉扯刚刚刷新的魔爪蛙仇恨,将怒气提升到80点,利用河道蟹继续保持,土龙出现时,纳尔身上的怒气还是醒目的黄色。
“korol确实玩的精。”草莓向来实事求是。
用过纳尔的选手很多,只有korol把纳尔当成主力英雄,理解当然在其他人之上。
打野攒怒,看起来不值一提,能在实战中想到,并且完美做出真不是那么容易,百分之九十九的玩家会直接走向河道,不考虑突然接战的问题。
“亚索哥应该是想抓一波纳尔空怒,强行切进去,没机会了。”阿布分析:“现在korol随时能变大,等于捏着三个群控,就算扎克进场把蛇女或者轮子妈抓出来,被反手也打不赢。
看korol的怒气,永远不超过84点,就算德莱文丢大招碰到,也不能把纳尔打变身,细节非常好。”
将土龙拉到河湾边缘,避免坦克英雄和c位被分割,蛇女、轮子妈开始输出,很快打掉了一半血量。
“卡尔玛处理也不错,这里注意,不能给猪妹套盾,万一扎克开团,可以在落地前梵咒强化+e,群体加速散开,猪妹一个纯坦克,掉几百点血无所谓。”
土龙剩下最后三分之一,红色方行动间更加谨慎。
行百里者半九十,越接近成功时风险越高,作为身经百战,爆过的菊花比普通人见过都多的王者玩家,当然不会犯这种常识性失误。
扎克身躯拉成弓型,随时准备出击,曙光女神、冰晶凤凰也上前两步。
红、蓝两色晶莹双翼挥舞,极寒旋涡凝成,霜花飞落,冰川风暴在瑟庄妮战熊脚下绽放!
“唰——”
金属锁链破空而出,钉入上方坚实的岩壁,青钢影卡密尔双手一拉,向侧方位移,贴近后反折而出,以膝关节上武装的倒刃为尖锋,冲向魔蛇之拥!
开战!
锋刃刺入密布鳞片的躯体,衔接一次普攻,精准礼仪重置,巨型九头蛇再跟一击,血花飞... -->>
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