增加游戏的竞技性,所有游戏人物都被放于一个密封的禁空地域,大家一开始都是使用一样的普通飞剑,通过战胜对手获得虚拟灵石,然后购买更强的法宝。除了攻击法宝以外,还会出现防御法宝以及替代手雷的灵符,保证了战术的多样性。
总体上来说,跟电竞玩家所玩的射击对战游戏差不了多少,每幅地图能够容纳三十多人同时厮杀,某一方胜利之后直接在地图上开始新的一局,按照胜局多的一方为最后赢家。
不过这款游戏不会出现血量,毕竟真正的厮杀不是这样计算伤亡的,也多亏小米的计算能力强大,对原来的游戏引擎和内核重新优化过,里面的战斗更加偏向于真实世界。
无论是手脚受伤,都会出现不同的效果。手部受伤时会因应不同的伤害出现不同的后果,可能会减慢攻击速度,也可能会出现断肢拿不稳法宝等情况。腿部受伤会减慢移动速度,如果伤势太重也会失去移动能力。至于说头部和心脏等要害,一旦被击中,视乎其攻击强度,还会直接出现秒杀的情况。
这是一款非常适合修真者互相厮杀的游戏,苏耀文本来也是这样设计的,这款游戏不需要花费手机话费购买,任何人都能够下载。至于如何收益,苏耀文看重的是里面的一些特色武器和衣服。
跟现在国内的大多数网游非常类似,苏耀文采取的是道具收费,这款游戏只是花费了小米半天时间就能够弄出来的竞技游戏,根本就没有什么成本可言,即使只有千分之一的玩家肯花钱,那苏耀文也算是大赚了。
当然了,既然这个是竞技类游戏,公平性是最重要的一点。那些需要花钱购买的武器,也只是款式上花俏一些,能够选择的武器更多,攻击力没有太离谱。而衣服也只是允许玩家自行设计人物的穿着,没有什么特殊功效。
别看这都是一些没有什么作用的东西,但是肯在这方面花费价钱的公子哥儿可不少。与普通人一样那就是平凡,自认为出生比别人高一筹的名门大派公子,怎么会让自己成为这样的人呢,到时候肯定有不少的收益。
更何况,苏耀文还想要在修真界举办电竞大赛,不过时间则要推迟到半年后。因为现在的游戏数量不够,而且大家对于竞技类游戏还不够熟悉,需要给那些人一定的时间多练练,到时候水平就能够上来了,那比赛就会更加精彩。到时候把比赛的直播弄到网上,然后售卖广告时间,必定又是一笔大收入。
《血腥死斗》只是第一款竞技游戏,之后还会有很多不同的竞技游戏陆续面世。要想举办电竞大赛,除了打枪游戏之外,推塔和格斗游戏同样不能缺少,每个种类的竞技游戏都要有两款,加起来就有六个游戏了,第一届电竞大赛算是有一个基本的班底了。
电竞大赛想要吸引大家来参加,当然少不了丰厚的奖励,这个苏耀文也想过了,必须要是大手笔,务求令到大家疯狂起来,即使是安慰奖也要奖励上品灵石。
手机卖得这么好,再加上大家充值的手机话费和购买应用程序的花费,这几个月来赚的灵石,加起来也差不多有好几千极品灵石了。随着大家之后还会在网上消费,这个数字也会与日俱增,区区上品灵石已经不被苏耀文放在眼内了。