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扎克这英雄,在6.19版本,不算太强,不过,比起主流的打野英雄虽有些不如,但用来打野也并非不可,主要他的清野效率并不低。
而且在gank方面,扎克往往会有着得天独厚的优势,这里不是单指某一路,而是召唤师峡谷的所有路线和地形。
其中,优势自然是来源于e技能的超远位移。
一级的时候,扎克的e技能‘橡筋弹弓’,就有着几乎1200码的位移距离,加上体积半径,几乎可以达到一千三左右,而在技能点满之后,最远距离,更是可以达到恐怖的1800码。
要知道,目前版本的闪现距离不过五百码,一千八百码是怎样的位移距离,已经不言而喻了。
因此,作为扎克的核心技能,e技能是主要加点的技能,而w技能‘不稳定物质’则算得上扎克的主要输出技能,打野的时候可以用来副点。
q技能‘延伸打击’和海贼王里面路飞的攻击特效类似,不过这个技能不适合用来主要加点,如果是打上路而不是打野,倒也还可以选择主点,打野的话,考虑gank,还是主e副w比较稳妥。
另外,扎克的灵魂技能,大招‘动感弹球’和被动‘细胞分裂’,前者有着强大的击飞效果,可以使得扎克成为团战的搅屎棍,分割阵型,也可以利用r闪,达到出其不意,顶回对面c位的效果。后者则是扎克的生命保障之一,让扎克可以拥有两条命。
对阵intz这支战队,张焕也并未轻视,英雄方面,扎克算得上是hit的一个小套路。
自然,这把扎克的符文,他的选择也比较常规。
大精华和蓝色符文,都选择减cd,让扎克在出门的时候,符文里便有百分之十五的减cd。
由于是技能型aoe英雄,扎克对于减cd的需求特别高,加上扎克初始时候,本身的魔抗就比较高,蓝色符文不需要补给魔抗,所以张焕这么点也没错。
红色符文则是法穿,而黄色自然是固定护甲。
天赋有三种点发,可以选择6-6-18,也可以选择12-0-18,这两种都是点出时光之力,让扎克可以显得更肉一些,坦度不错。
但相应的,爆发和输出就少了很多。
前两种天赋,自然不是张焕的点发,他选择了0-18-12的点发,在诡诈系点出雷霆和减cd上限,可以使得扎克在出门的时候,就拥有20%的减cd,非常可观。
此外,在坚决系也要点出符能盔甲,这样可以让扎克在捡起被动粘液的时候,恢复更多的血量。
召唤师技能,除了闪现和惩戒,张焕也没得他选。
经过短暂的读条,进入召唤师峡谷。
礼堂中,蓦然响起了一阵来自观众们的欢呼呐喊声,他们在为intz加油呐喊,无他,由于刚才支持率的巨大差距,让这支战队显得十分疲软,为他们加油,也能让他们振作士气,在于hit的对决之中,打出精彩的一面,不至于让比赛变得枯燥。
出门装,由于是蓝色方,张焕选择猎人的附身符和复用型药水。
一级,双方都没有换线或者打一级团的意图,通过地图,张焕知道这支队伍的打野对于自己的研究不少,没有第一时间在地图上布置眼位,而是只站好位置,在野区的野怪快... -->>
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